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Sesión 14. Certificaciones SoloLearn

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Con esta entrada publicaré los certificados de HTML, CSS, y JavaScript obtenidos en la plataforma SoloLearn. Creo también será mi última entrada para la asignatura de Sistema y Comunicación Multimodal, espero que los contenidos de mi blog les hayan resultado interesantes!

Sesión 13. Realidad Aumentada

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Para esta práctica he utilizado Assemblr World. Assemblr World es un creador de AR que permite crear y visualizar modelos 3D a través de la realidad aumentada. Como primer paso, descargué un modelo 3D en formato .glb en mi ordenador. Luego importé el modelo en Assemblr World, lo publiqué y descargué el archivo a través del código QR que ofrece la página web. Finalmente, transferí escaneando el código QR el proyecto al teléfono y lo visualicé en un entorno real.

Sesión 12. Creación de app

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 En esta sesión práctica hemos utilizado MIT App Inventor para diseñar una interfaz gráfica. -Después de añadir los diferentes bloques con el texto en la sección 'Designer', programé la lógica en la sección 'Blocks' cambiando el texto de la Label, al terminar, probé la aplicación en el movíl. -Al haber elegido la práctica más sencilla no encontré muchas dificultades. Entre las mejoras que se pondrán aplicaré, pienso que una major personalización de la interfaz sería más útil. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Sesión 11. IA

En esta práctica hemos utilizado la ayuda de Txyz.ia para encontrar material de apoyo y crear una postura a favor o en contra de la implementación de la inteligencia artificial en el desarrollo de los proyectos de grado o TFG. A continuación, presento algunos puntos de apoyo para una postura a favor del uso de la inteligencia artificial y a continuación presento algunas argumentaciones: La IA puede ayudar a generar temas de TFG/M más innovadores y relevantes para los estudiantes. La IA puede proporcionar retroalimentación inteligente y personalizada a los estudiantes durante el proceso de elaboración de sus trabajos de fin de grado, lo que puede mejorar su aprendizaje y desempeño. Diversas universidades han evidenciado la aplicación exitosa de herramientas de IA en la educación, incluyendo en el contexto de los trabajos de fin de grado. Expertos entrevistados consideran que la IA es fundamental para la innovación empresarial, lo cual puede ser extrapolable al ámbito académico y de los ...

Sesión 10. Unity

Importación de modelos 3D e implementación de movimientos en Unity. Durante esta práctica, aprendimos a importar modelos 3D dentro de un entorno virtual utilizando el motor de desarrollo  Unity . Seguimos todas las instrucciones indicadas e insertamos en la escena dos modelos 3D: un  llavero  y un  coche . Para hacer los modelos interactivos, creamos un  script  separado para cada objeto, que permite mover los modelos usando el teclado: El  llavero  se mueve utilizando las teclas  WASD . El  coche  se controla mediante las  flechas del teclado . En el video adjunto se puede observar cómo ambos objetos reaccionan a los comandos del teclado, moviéndose dentro del espacio virtual.

Sesión 9. Cartel Semana Cultural

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Sesión 8. QR

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En esta práctica, he creado una infografía utilizando Canva. La he guardado como imagen y luego he generado un código QR utilizando QR.io.  Mi infografía es sobre la cocina, aquí os dejo el QR para que podáis verlo. Desafortunadamente, la prueba gratuita para escanear el código QR ha caducado  DEACTIVATED , por lo tanto, con esta modificación voy a añadir la infografía que ha creado *-*